jueves, 8 de octubre de 2015

Objetivo:

En este blog hablaremos lo que nos ofrece el modo Multiplayer en cuestión al equipamiento del personaje que nos ofrece Call of Duty: Black Ops 2.
A continuación veremos pagina relacionas al paginas relacionadas el modo de juego.

El objetivo de este juego es dar entretenimiento al usuario jugando en linea con otros jugadores de todo el mundo en diferente servidores y experimentar los tipos de juegos que tiene el modo multijugador.

Información:

1.- Armas.
Estas son las armas de modo multijugador y los accesorios que podemos ponerles. Recordemos que en las primarias solo le podemos poner 2 accesorios ( se pueden 3 con un ítem), en la secundarias solo se puede poner un accesorio ( se pueden 2 con un ítem).Solamente se pueden implementar de 10 cosas a nuestro personaje entre ellos puede ser armas,ítem,letal,táctico y ventajas. 

Armas primarias.


  • Rifles de Asalto:

M8A1:
4 disparos
Cargador: 32 / Extendido: 48
Medio rango/daño medio con poco retroceso
AN-94:
Automática
Tamaño cargador: 30 / Extendido: 45
Rango medio-alto/daño medio alto con poco retroceso
SCAR-H:
Automática Tamaño cargador: 20 / Extendido: 30
Mucho rango/Daño elevado con poco retroceso
Type-25:
Automática
Tamaño cargador: 30 / Extendido: 45
Rango medio/daño medio con retroceso medio
SIG-556: 
3 disparos
Tamaño Cargador: 30 / Extendido: 45
Rango medio/daño medio con retroceso normal
SA-58: 
Semi Automática
Tamaño cargador: 20 / Extendido 30
Mucho rango/Daño elevado y mucho retroceso
MTAR: 
Automática
Tamaño cargador: 30 / Extendido 45
Rango medio/ daño medio-alto con poco retroceso
SMR: 
Semi Automática
Tamaño cargador: 20 / Extendido: 30
Rango alto/daño elevado con retroceso medio
M27: 
Automática Tamaño cargador: 30 / Extendido: 40
Rango medio/daño medio y retroceso medio


  • Sub fusiles:
MP7: 
Automática 
Tamaño cargador: 20 / Extendido: 40 
Rango corto/bajo daño y poco retroceso 
Vector K-10: 
Automática 
Tamaño cargador: 20 / Extendido: 30 
Rango corto/ bajo daño y poco retroceso 
Chicom CQB: 
Automática 
Tamaño cargador: 40 / Extendido: 60 
Rango corto/daño bajo y retroceso medio 
PDW-57: 
Automática Tamaño cargador: 50 / Extendido: 75 
Rango corto/daño bajo y retroceso medio 
Skorpion EVO 3: 
Automática 
Tamaño cargador: 20 / Extendido: 30 Rango corto/daño bajo con poco retroceso 
MSMC: 
Automática 
Tamaño cargador: 30 / Extendido: 45 
Rango corto/daño medio y retroceso medio

  • Ametralladoras ligeras:
MK-48: 
Automática
Tamaño cargador: 100 / Extendido: 150
Mucho rango/Mucho daño y mucho retroceso
LSAT: 
Automática
Tamaño cargador: 100 / Extendido: 150
Rango medio/Daño medio con poco retroceso
QBB LSW: 
Automática Tamaño cargador: 75 / Extendido: 112
Rango medio/Daño medio y retroceso medio
HAMR: 
Automática
Tamaño cargador: 100 / Extendido: 150
Mucho rango/Daño medio y poco retroceso
RPD: 
Automática
Tamaño cargador: 100 / Extendido: 150
Rango medio/Daño medio y retroceso medio

  • Rifles Francotirador:
Balistaca:
1 disparo
Tamaño cargador: 7 / Extendido: 11 
Rango muy grande/Daño muy grande con poco retroceso
DSR-50: 
1 disparo 
Tamaño cargador: 5 / Extendido: 10 
Rango muy grande/Daño muy grande con poco retroceso
SVU-AS:
Semi – Automática 
Tamaño cargador: 10 / Extendido: 20 
Rango muy grande/Daño alto con retroceso medio
XPR-50: 
Semi – Automática 
Tamaño cargador: 10
Rango muy grande/Daño alto con retroceso medio

  • Escopetas:
KSG: 
1 disparo
Tamaño cargador: 14 / Extendido: 21 
Rango mediano-corto/Mucho daño con retroceso medio
M1216: 
Automática 
Tamaño cargador: 16 / Extendido: 24 
Rango corto/Mucho daño con retroceso medio
Saiga-12: 
Semi – Automática 
Tamaño del cargador 8 / Extendido: 16 
Rango corto/Mucho daño con retroceso medio
R-870 MCS: 
1 disparo 
Tamaño del cargador: 8 / Extendido: 16 
Rango corto/Daño alto con retroceso medio

Armas Secundarias

  • Armas de mano:
KAP-40: 
Semi – Automática 
Tamaño del cargador: 12 / Extendido: 18 
Rango corto/Poco daño con poco retroceso
Five-Seven: 
Semi – Automática 
Tamaño del cargador: 20 / Extendido: 30 
Rango corto/Poco daño con poco retroceso
Tac-45:
Semi – Automática 
Tamaño del cargador: 15 / Extendido: 22 
Rango corto/Daño medio y retroceso medio
B23R: 
Semi – Automática 3 disparos 
Tamaño del cargador: 12 / Extendido: 18 
Rango corto/Daño medio y retroceso medio
Executioner: 
Semi – Automática 
Tamaño del cargador: 6 
Rango medio/Gran daño y retroceso alto

  • Lanzacohetes:
RPG: 
1 disparo 
Tamaño cargador: 1/1 
Rango muy grande/Daño muy alto sin retroceso
FHJ-18 AA: 
1 disparo solo sirve únicamente contra vehículos
Tamaño del cargador: 1/1 
Rango muy grande/Daño muy alto sin retroceso
SMAW: 
1 disparo y puede disparar a vehículos y infantería 
Tamaño del cargador: 1/1 
Rango muy grande/Daño muy alto sin retroceso

  • Armas especiales:
Ballesta:  
1 disparo 
Tamaño cargador: 1 Disparo 
Rango muy grande/Mucho daño sin retroceso
Escudo de asalto: 
Corto rango y ataque alto a corta distancia

Accesorios para las armas.
Accesorios que les pude poner todas las categorías excepto a la categoría armas de especiales.
  • Mira Réflex: Mira de punto rojo. 
  • Mira de hierro: Mira de hierro la que trae por defecto la arma.
  • Mira ACOG: Ofrece zoom para ver mas lejos 
  • Mira óptica: Proporciona 2 miras una que ve a mediano alcance y una mira normal. 
  • MMS: Puedes ver a los enemigos a 25 metros. 
  • Mira hibrida: Gran precisión a media altura.
  • Mira Holográfica: Ofrece una visión muy lejana que las miras réflex. 
  • Dual Band: Resalta todos los combatientes en amarillo brillante a través de la aplicación térmica. 
  • Buscador de enemigos: Encuentra a todos los enemigos en un rango de 25 metros 
  • Zoom variable: Le da a los fusiles mira de francotirador mas zoom. 
  • Ballistics CPU: Reduce la influencia de inactividad de rifles francotirador.
  • Empuñadura: Reduce el retroceso del arma. 
  • Lanza-granadas: Se le equipa lanza-grana solamente se puede a los rifles de asalto.
  • Bipode: Exclusiva para LMG.
  • Cañón largo: Incrementa el rango de las armas. 
  • Silenciador: Impide que aparezcas en el mapa al disparar, pero reduce el alcance.
2.- Ventajas.
Son las habilidades que les puede equipar a tu personaje se puede una por bloque ( se pueden mas agregando un ítem para poner otra al mismo bloque).

ESCALÓN 1:

PESO LIGERO: Aumenta velocidad al movernos y elimina el daño por caídas.

FANTASMA: Nos camufla cuando colocamos o desactivamos bombas, o a la hora de controlar rachas de puntuación. También nos oculta de los UAV mientras nos movemos.

OJO CIEGO: Inmunidad total a todas las Rachas de puntuación aéreas automatizadas ( no vemos en el mapa).
CHALECO ANTIBALAS: Reduce todo el daño explosivo.
LÍNEA DURA: Obtienes las Rachas de puntuación mas rápido (20% aproximadamente).



ESCALÓN 2:

SANGRE FRÍA: Te camufla frente a Banda dual, Buscador de objetivos, MMS, Granada sensor y Rachas de puntuación controladas por el jugador. Hace que no aparezca tu nombre en rojo cuando el enemigo te apunta.
RESISTENCIA ELECTRÓNICA: Inmunidad a los efectos de los sistemas EMP, al Contra-UAV y las granadas EMP.

CARROÑERO: Recarga tus armas y el equipo de los paquetes que dejan los enemigos derrotados.
DUREZA: Reduce mucho el estremecimiento al recibir disparos.
MANOS ÁGILES: Duplica la velocidad al cambiar de arma y la del uso del equipo..

ESCALÓN 3:

SILENCIO MORTAL: Elimina todo el sonido que haces al desplazarte.
MÁSCARA TÁCTICA: Reduce el efecto de las granadas cegadoras y conmocionadoras de las cargas eléctricas.

CONDICIÓN EXTREMA: Duplica la distancia para esprintar. También hay que tener en cuenta que la velocidad del esprint va condicionada por el equipamiento que llevamos.

INGENIERO: Retrasa la detonación de explosivos, permite cambiar los paquetes de ayuda por explosivos, resalta al equipo enemigo y las rachas de puntuación terrestres a través de las paredes.

CONCIENCIA: Podemos oír a los jugadores con Silencio mortal a distancia normal y duplica el alcance de nuestro oído.
DESTREZA: Saltas por encima de los obstáculos y trepas el doble de rápido. Además, tardas menos en volver a usar tus armas tras esprintar.



Equipamiento Letal y Táctico.

ESPACIO LETAL:
Aquí se donde se ponen las minas y los granadas.

GRANADA: Granada arrojadiza básica.
CLAYMORE: Mina de proximidad con onda expansiva hacia delante.
SEMTEX: Granada adhesiva.
C4: Explosivo detonado por control remoto.
BOUNCING BETTY: Mina que detecta el proximidad de movimiento.
HACHA DE COMBATE: Hacha arrojadiza.

ESPACIO TÁCTICO:
En este tipo de equipo encontremos objetos que nos servirán como apoyo.

GRANADA DE HUMO: Crea una nube de humo.
CONMOCIONADORA: Aturde a los enemigos.
GORRO NEGRO: Piratea y neutraliza objetos o rachas de puntuación del enemigo.
CEGADORA: Ciega y desorienta a los rivales.
INSERCIÓN TÁCTICA: Te permite escoger tu lugar de reaparición en el mapa.
GRANADA EMP: Neutraliza y destruye el equipo enemigo.
CARGA ELÉCTRICA: Paraliza temporalmente al oponente.
GRANADA DE SENSOR: Revela la posición de los enemigos.
SISTEMA DE TROFEOS: Intercepta y destruye los proyectiles del equipo enemigo.